Desmume: Wifi casi emulado… ya falta poco…

Desmume: emulador DS con olor a nuevo...
Atrás quedaron las primeras emulaciones de DS, cuando el New Super Mario era sólo un menú estático y sin sonido. El NO$GBA tomó la delantera dejando atrás a otros proyectos perfilándose como el ganador... pero, ¿qué pasó?. El creador del NO$GBA atravesó por una crisis financiera (o algo así) y el emulador no pasó de la versión 2.6a. Lamentablemente, el autor nunca entregó el código fuente necesario para seguir su desarrollo y los restantes dos emuladores, el iDeaS y el Desmume, no habían podido superarlo e iban tan atrás que nos conformamos con el NO$GBA soportando mal sonido y "transparencias opacas" (entre otros problemas ). Algunos pocos avances como el NOZ y el Zoomer permitían arreglar un poco el sonido y suavizar los sprites al agrandar la imagen, incluso jugar a pantalla completa, pero siempre trabajando bajo el núcleo del NO$GBA. Pero SORPRESA!!!, el creador del Desmume fue demandado (tranquilos, esa no es la sorpresa) y por lo tanto tuvo que abandonar su proyecto, pero... publicó su código fuente en internet ya que su emulador es de CODIGO ABIERTO y por tanto cualquier programador puede participar. Lo mejor es que un grupo de programadores, la mayoría fanáticos del LINUX, han tomado la iniciativa y han logrado grandes mejoras al DesMume (la primera es hacerlo funcionar , ya que emulaba poco y nada) y están a sólo un peldaño del NO$GBA; la gran diferencia es que SIGUEN TRABAJANDO en su mejora a tal punto que incluso han dejado un espacio reservado en el menú para la FUTURA emulación del wifi!!!!!! Su desarrollo al parecer se llevará de forma similar al Dolphin de Gamecube/Wii, en el Sourceforge.net (con revisiones y todo lo demás). Bien sin más preámbulos les dejo el link de descarga y la página para que vean ustedes mismos los avances. A lo mejor en las máquinas lentas noten una gran diferencia de rendimiento, pero recuerden que es un emulador en desarrollo: Update: Como les mencioné, los chicos en SourceForge han hecho de las suyas y aunque la versión 0.9.5 ya estaba disponibles para los desarrolladores (descargando e instalando de antemano el Visual Studio), por fin se animaron a compilar esta nueva versión que sin duda no dejará indiferente a nadie. Después de probarlo personalmente, tengo mucha fé en que se podrán emular juegos al 100% antes de lo que pensaba. Aun tienen fallos en algunos juegos, pero también tienen mejoras en otros. Que lo disfruten link nueva versión DesMume SVN 0.9.5: http://sourceforge.net/projects/desmume/ link DesMume 0.4.0 (versión antigua - por si alguien quiere ver los cambios): http://www.robsgames.com/nds/DeSmuME.0.4.0.zip página oficial: (nueva) http://desmume.org/2009/07/ (antigua) http://www.desmume.com/ página proyecto (programadores y nuevas versiones): http://sourceforge.net/projects/desmume/files/ ==== Roms en español ==== Para que los roms comiencen en español deben ir a Config > Firmware Settings y cambiar Language a Spanish (Español): Con el VisualStudio puedo subirles una versión del Desmume con los menús en español y que comiencen todos los juegos en español por defecto. Solo pídanlo. ==== ATENCION ==== Oficial, WIFI en proceso de emulado . Al menos en esta parte del juego requería conexión wifi para acceder... en NO$GBA marca error al conectarse y se reinicia. == TUTORIAL PARA PASAR PARTIDAS DESDE NO$GBA == Para quienes llevan tiempo jugando en el NO$GBA y quieren probar el Desmume, aki tienen un convertidor de partidas para no comenzar de cero. Funcionó al menos con Pokémon. 1.- En la carpeta del NO$GBA, abrir el archivo NO$GBA.ini con el bloc de notas (notepad.exe). 2.- Cambiar la línea "SAV/SNA File Format == Compressed" a "SAV/SNA File Format == Uncompressed". Esto hace que las guardadas pesen más, pero es necesario ya que el programa no lee las guardadas comprimidas. 3.- Iniciar el NO$GBA y guardar dos veces la partida (en el juego que quieran pasar). Revisen algun foro para averiguar el tipo de salvada que necesitan (EEPROM, Flash, etc) según el juego. 4.- Descargar el convertidor http://gba.mywebcommunity.org/soft/No_Gba_to_VBA.rar 5.- Abrir el NO$GBAtoVBA.exe clic en Configure. Aqui especifican la carpetan donde se guardan las salvadas del NO$GBA, por lo general es la carpeta Battery. Despues en Save Config. Ahora Refresh y seleccionan la partida a convertir. 6.- Descargan el http://www.uniquegeeks.net/apps/SaveTypeConverter.zip. Lo ejecutan y cargan la guardada que recién conviertieron. Ahora tienen que experimentar en Source Format a ver cual les resulta, sino eligan el que aparece en la foto. En Target Format elijan "Desmume (*.dsv)" No voy a decir que es fácil, pero con ensayo y error funciona en unos poco minutos.
__________________ Zsnes + Asociación de Archivos: http://vagos.wamba.com/showthread.php?t=452110 Ordena tu carpeta de Roms con iconos para XP (pronto Vista). DS Emulator SETUP: Visualboy y NO$GBA 2x1: http://vagos.wamba.com/showthread.php?t=454442

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7 Comentarios to “Desmume: Wifi casi emulado… ya falta poco…”

  1. Gracias por la informacion. La verdad es que estoy muy contento de que por fin hayan podido desarrollar la opcion wifi, que ya iba siendo hora.

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  2. ami no me sirvio el no gbatovba me dice:“run-time error`339b

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  3. Oye, como le hiciste para acceder a la sala unión? yo no eh podido en Pokémon Platino.

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  4. no va cuando me dice guardar me tira un error y eso?

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  5. saludos. me podrias decir como cambiar el idioma en la versión de desmume para Linux 0.95, ya que no esta la opción de firmware español.

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  6. Donde está el Nosgba.ini y el notepad.exe no los encuentro..
    Expliquenme como puedan, plis.

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  7. Navegando por casualidad me encontré con este post… es un copia idéntica a mi post que hice hace algunos años en otro foro asi que el que copió el post no les va a poder ayudar mucho. El post original está en “vagos.es” y tiene el mismo título que este. Posteen ahí para poder ayudarles…

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